石器时代人物和坐骑的各项数值计算

发布时间:2020-05-04 19:08:00 点击:

  在石器时代2.5中合击是非常重要的,而决定合击几率的有人物的敏捷和宠物的敏捷。 知道骑宠后的实际敏捷的计算方法吗?这里我们一起研究到最准确的计算方法。一直想知道准确的说法,以前玩1.82到3.0时认为是2/8分配的。以下只是个人看法,仅共参考,欢迎指正。


  人物[HS]简称H,战宠[FW]简称F,坐骑[SF]简称S,骑上宠后的人[RS]简称R,简称是为了叙述方便,英文语法错误各位不要追究,水平所限。


  首先对骑宠计算的3种说法:


  1:R敏=50%H敏+50%S敏


  2:R敏=40%H敏+60%S敏


  3:R敏=20%H敏+80%S敏


  我们目标是R敏尽可能的向战宠的敏靠齐,这样能最大提高的合击可能性~。


  先阐明我怎么研究:逐步调整H敏(都这么调5个人),使其尽可能的合击但R不要在战宠前出手,到加几点敏刚好让R升到中段出手,此时比最低一只战宠的敏高出一点点,这时的敏比较适宜。(先阐明全合击时也能够看到出手次序,就是全合击时打的次序,先回来到后回来依次是高到低)


  PS:如果是石器时代私服那么装备鞋子提高5%的出手次序,所以一个R最低时本应最终出招有时会提早一些次序,但只需有一次全合击时你R在所有战宠后才回来就阐明R敏此时仍是比战宠低。


  以下是1转后研究资料:一队5法,装备:法2套装+心环+盾,骑象带海雷龙。


  以下数值分别为H敏、S敏、F敏


  31级106 23 36


  106 28 41


  106 28 39


  106 25 40


  106 27 38


  地点:70龟洞,由于敌人敏低,合击不能充分表示研究成果,


  67级140 38 75


  140 48 81


  140 48 81


  140 45 77


  140 43 81


  地点:漆黑80甲,开始出现全合击,之前一直在慢慢调整R敏,


  70多级去了海底140,(因为身上有炎石,不能做成人,不能上岛打120雷)


  90级210 51 100


  210 63 109


  210 63 108


  210 58 105


  210 59 101


  地点:海底140,敏加调到这时合的还可以,因为级别低140怪打身上疼要补血也多少影响些合击。


  98级:245 56 109


  220 69 119


  220 69 119


  240 64 117


  220 65 111


  地点:海底140,我刻意加高了S敏低的H的敏(第1、4行),现在合击的基本理想,此时R全合击时属于中后段出手顺序,目前还是有时在F之后。所以R敏的数值现在应该还是小于F的敏的数值的。


  此时我们验证一下上边的3种说法。


  用第1行的数据,(随便用哪行)


  第一种说法,245*50%+56*50%=R敏142.5显然大于F敏109,和事实R在后段顺序矛盾,所以推翻。


  第2种,245*40%+56*60%=R敏131.6也是大于F敏109,同上推翻。


  第3种,245*20%+56*80%=R敏93.8小于F敏109,符合事实,是有可能的。


  最后结论:“石器时代计算骑宠敏捷=20*人敏+80*骑宠敏”


  也许真正准确的数值是在这附近,而不是2/8整分,以后更精确的靠大家研究了。


  只是小小验证一下,看好多人为炻器写了好多心得经验,我也做点贡献~


  一切为了探究真理,(呵呵,〈钢炼〉又跑出来了。)


  以上。


  有人提到精灵魔法:我认为精灵魔法类发动敏大概是人80%+宠20%

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